1.76复古传奇,传奇私服发布网,wg999,sf发布网
当前位置:网站首页 > 传奇私服 > 正文

动作单机《新剑侠传奇》体验:没啥感觉

作者:admin发布时间:2022-10-18分类:传奇私服浏览:259评论:17


导读:单薄的即时战斗《新剑侠传奇》的战斗系统中,可以说是玩家打玩家的,怪物打怪物的,小伙伴们打小伙伴们的。游戏本来的一个宣传亮点是暗器和技能的打断,不过打断是打断了,我能来一套帅气的连招...

动作单机《新剑侠传奇》体验:没啥感觉

单薄的即时战斗

《新剑侠传奇》的战斗系统中,可以说是玩家打玩家的,怪物打怪物的,小伙伴们打小伙伴们的。游戏本来的一个宣传亮点是暗器和技能的打断,不过打断是打断了,我能来一套帅气的连招而不是站在那平砍等敌人回过气来么?而《新剑侠传奇》中,身边队友能干什么,正在干什么,该干什么,玩家都是一片茫然,别说放出扩大战果的连击技能了,就连能不能找到队友,都是一个巨大的难题。游戏当中的技能,笔者简单看了一眼,主角8个技能只有3个是主动技,被动技就有5个。然后放技能123,平砍30秒,再来个技能,再平砍。如果本身平砍华丽,富有技巧,其实还是很不错的,结果平砍的时候几乎不能左右移动进行闪避,就连平砍本身,都要不定的点击鼠标左键,一不小心鼠标点错了人,一套华丽的剑招就放在自己队友身上了。要么闪避走位的时候,面向方向就是不对的,要么调整好对敌角度时无法走位,敌人瞬间就打掉你半个血槽。

游戏本身的目的可能是模仿《阿卡拉王国》或者《龙之纪元》这样的A-RPG,做成即时战斗的模式,不过这个鼠标左键攻击和满屏幕移动的鼠标是个怎么回事?玩家如果需要转动视角,还得按住右键;进行攻击,最好还得选中敌人,而大多数的技能,甚至于平砍都是没有目标判定的。本来是为了爽快的体验,就是多了个鼠标功能,结果让游戏的战斗系统变得无比繁琐。

而谣传的自定义武功,在笔者的体验下,根本就是个鸡肋,仅仅是通过掉落的某个物品(如:剑意)对已有的武功进行领悟,而实际上就是加强了该武功,和升级没什么区别。最后让玩家自己输入领悟后武功的名字而已。而用不用物品领悟的武功有什么不同,游戏方面也没有做出应该的说明,甚至于在对敌的时候,笔者也没看出来有什么区别。

不够先进的画面

凭心而论,引擎和UE3真的是差好多好多。可能笔者属于追求画质的重度玩家,但是对于U3D这种明显是给手游用的引擎做出来的游戏,真的不能说《新剑侠传奇》给玩家带来了良好的体验。且不说贴图不够精细,人物略显单薄,就算是建筑建模和人物设计,都有一种满满的国产免费网游的即视感。换句话说,《无尽之剑》这样的手游,画面都能甩《新剑侠传奇》好几条街。笔者都想试问厂商本身,真的做到了换引擎不降低体验么?

游戏除了画面不给力以外,打击感也是可以弱的忽略不计。就拿一开始的木桩来说,剑击中木桩连个声效都没有。而后期和敌人的战斗,完全就是各打各的,好像刀剑劈在身上都不会痛一样。该聚气聚气,该出招出招,整个战斗显得毫无交互感。

标签:剑侠传奇音乐


已有17位网友发表了看法:

欢迎 发表评论: